Techland近日宣告第一人称僵尸存活游戏:消逝的光芒(Dying Light),将只不会在PC,PS4,XBOX ONE三个平台上发售,之前宣告的PS3和XBOX 360平台版本中止研发。消逝的光芒某种程度舍弃了上世代主机平台 对于这次中止上世代平台版本研发,Techland写出了一份公开信,致所有的粉丝玩家阐释了这么做到的缘由: 亲爱的玩家们: 正如你们有可能告诉的那样,我们已完成了消逝的光芒的研发工作,这也是迄今为止我们仅次于和极富雄心的项目。我们用了三年时间保证所有重新加入的游戏特性,能创办一个确实的次世代游戏体验。
过于多这样的次世代体验与消逝的光芒技术方面密切连接。举例来说,多达20万个物件可以在游戏中同时呈现出。
再行再加我们用于了细致的、基于物理学的光照技术确实将次世代硬件系统推上淋漓尽致。此外还有一些特征预示着游戏核心体验的支柱,比如说彰显玩家的大自然移动力,三重角色研发系统,以及辽阔的沙盒世界,所有这一切都是消逝的光芒固有玩法。然而,将这些子集一身并带给简洁的体验,只有在更加先进设备的平台上才能做。
因此,经过完全的内部测试,我们最后获得的结论就是我们别无选择,只有退出上世代平台,仅有在次世代平台上公布消逝的光芒。简而言之,原有主机无法支撑消逝的光芒的核心愿景。
为了确保玩家需要仅次于有可能地享用消逝的光芒这款游戏,我们自由选择仍然让步,将其公布在三个最弱的游戏系统。因为如此,玩家无论在当中任一平台展开游戏,都能获得全面和最佳的游戏体验。
我们期望你们能解读我们只好作出的艰苦决择。游戏离发售时日日益相似,我们迫不及待想要展出给玩家消逝的光芒的开发进度。我们希望在2015年1月游戏发售时能获得你的期望和反应。
画面光照非常细致表现手法 这封信的内容就这么多,现在游戏退出原有平台也早已是大势所趋了,消逝的光芒将在2015年1月27日发售在PC,PS4,XBOX ONE平台上,讨厌存活游戏的玩家可不要错失了,更加多游戏内容也青睐玩家通过消逝的光芒预告片了解理解。
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